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Le voyage vers des expériences en ligne de haute qualité


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AUTEUR: Stefan Lederer, PDG et co-fondateur de Bitmovin

Le monde multi-écrans et multi-plateformes dans lequel nous vivons a considérablement amélioré la commodité des expériences de visionnage des consommateurs de contenu. Les téléspectateurs peuvent désormais tout regarder, des sports en direct aux longs métrages sur un smartphone, ce qui permet aux consommateurs de visionner n’importe quel contenu, n’importe où et à tout moment. Témoignant de la popularité du streaming, le Super Bowl de cette année a battu de nouveaux records en streaming. 7.5 millions d'appareils uniques ont diffusé le jeu en continu - une augmentation de 20% par rapport au nombre de l'an dernier. De plus, les niveaux d’engagement avec le contenu servi par les principaux acteurs de la SVOD tels que Netflix et Hulu sont renversants. Pour le quatrième trimestre de 2018, Netflix a ajouté 1.53 millions d'abonnés payants à son service aux États-Unis dans le dernier quart de 2018, alors que Hulu a récemment atteint 25 millions d'abonnés payants

La croissance rapide du contenu vidéo en streaming aux États-Unis est un changement important par rapport au temps où le public se rassemblait autour du téléviseur. Mais il reste encore des défis à relever. Dans le meilleur des cas, un flux en direct peut fournir des images de haute qualité qui immergent réellement le spectateur. Mais au pire, un flux peut être en proie à la pixellisation et à la mise en mémoire tampon, ce qui peut être une source extrême de frustration et ruiner l'expérience en ligne du spectateur. L'industrie du contenu doit s'attaquer à ce problème et fournir des flux de qualité égale à celle de la diffusion, dans le but d'améliorer et de différencier ses services d'un environnement concurrentiel de plus en plus complexe. Les développeurs joueront un rôle central dans la réalisation de cet objectif et devront se concentrer sur trois technologies principales.

Diffusion adaptative de haute qualité pour la VOD

Bien que la technologie soit utilisée par les grands lecteurs de SVOD depuis un certain temps, une grande partie du secteur n’a pas encore déployé le streaming adaptatif pour fournir du contenu haute définition, à une fraction du débit typiquement utilisé par l’application. Ce processus, appelé codage par titre, utilise une analyse de la complexité des actifs pour calculer une échelle de débit, qui est essentiellement un tableau contenant les combinaisons débit / résolution optimisées.

Cependant, cela est plus facile à dire qu'à faire: la plupart des services liés à la vidéo utilisent encore des échelles de débit statiques sans appliquer d'optimisations basées sur le contenu. Pour utiliser efficacement l'encodage par titre, les développeurs doivent identifier la meilleure corrélation possible entre la qualité d'image perçue et le débit, et optimiser le contenu en conséquence. Cette approche réduit considérablement le débit sans compromettre la qualité d'image, par rapport aux profils de codage standard.

Grâce à cette technologie, les organisations de toutes tailles à travers les États-Unis pourront optimiser leur service, ce qui se traduira par une amélioration générale de l'expérience du consommateur pour chaque contenu, du long métrage au sport en direct.

Latence réduite

Nous avons récemment publié notre rapport annuelRapport de développeur vidéo', dans lequel nous avons interrogé des développeurs 450 du monde entier pour les interroger sur leurs plus grands défis et domaines d’investissement pour 2019. Nous avons constaté que le temps de latence était le principal problème des développeurs vidéo sous 2018, quel que soit leur emplacement, leur accès aux réseaux à haut débit ou leur domaine d’expertise.

Le sport en direct est sans doute l’application la plus difficile pour la vidéo en ligne: le mouvement est constant, ce qui signifie que chaque image fournira des détails supplémentaires par rapport à la précédente; et les fans s'attendent à une grande qualité. Ces deux défis se combinent pour augmenter la quantité de données à envoyer sur Internet par rapport à d’autres applications telles que les dessins animés. Cependant, la capacité du réseau étant limitée, des paquets risquent de rester bloqués avant d'être reconstruits. Cela se transforme alors en tampon, ce qui n'est pas acceptable pour un programme en direct.

Pour nous, la solution réside dans le déploiement de solutions d'analyse vidéo efficaces qui ajustent les paramètres en temps réel, réduisant ainsi le temps de latence tout en conservant une qualité vidéo supérieure. Cela plaira particulièrement aux nombreux fans qui regardent les sports en direct en ligne et qui, j'en suis sûr, ne seraient pas ravis s'ils entendaient toujours les encouragements de leur voisin voisin pour Tom Brady avant même d'avoir vu le touché.

AV1 et le monde multi-codec

Le lancement d'un nouveau codec fait toujours la une des journaux. Cependant, AV1 s’est distingué pour deux raisons: elle prétendait traiter l’UHD beaucoup plus rapidement que toute autre solution du marché et était libre de droits - ce qui a pour effet de niveler le terrain de l’innovation et de permettre aux petites entreprises de concurrencer les géants du secteur. à travers leur innovation.

Un développement intéressant dans notre «rapport sur les développeurs vidéo» est la montée de l’intention des développeurs de déployer le codec avec près d’un tiers des répondants. Cela représente plus du double du taux d'utilisation prévu (pourcentage 14) de notre précédent rapport, ce qui montre qu'il s'agit d'un concurrent sérieux aux codecs établis tels que H.264 et HEVC. Il sera d'abord déployé pour les services de VoD premium, ce qui permettra aux fournisseurs de répartir le coût des ressources de calcul pendant que le marché élargi commence à adopter le codec en masse. Cependant, il est trop tôt pour dire qu'il remplacera d'autres codecs. En règle générale, 2019 accélérera la tendance vers un monde multi-codec, tous les fournisseurs de contenu choisissant la meilleure solution pour différents scénarios.

Cette année, nous prévoyons que davantage de sports en direct seront diffusés aux fans, que davantage de studios lanceront des services de streaming en direct directement aux consommateurs et que la vidéo sociale continuera à se développer. En combinant un meilleur codage avec une latence réduite et un plus grand choix d'options de codecs, le secteur des médias sera en mesure de tenir les promesses d'une expérience vidéo en ligne qui rivalise réellement avec la diffusion linéaire.


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