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Le soleil levant en images voyage dans un esprit mutant pour «Dark Phoenix»


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Studio fournit des images 150 pour 20th Le dernier blockbuster X-Men de Century Fox, incluant une séquence poignante de Cerebro qui dévoile le passé troublé de Jean Grey.

Adélaïde, Australie-Méridionale- Poursuivre son association avec 20th Century Fox 'acclamé X Men franchise, Rising Sun Pictures a contribué à près du film 150 au dernier film de la saga des super-héros, Phénix sombre. Le travail de RSP sur le film a duré près de 18 et a nécessité une étroite collaboration avec le réalisateur Simon Kinberg, le superviseur VFX, Phil Brennan, et le producteur VFX, Kurt Williams.

Les travaux du studio ont été centrés sur une séquence prolongée dans laquelle le professeur Charles Xavier (James McAvoy), Raven (Jennifer Lawrence) et Beast (Nicholas Hoult) ont utilisé la machine télépathique Cerebro pour faire un voyage dans l'esprit de Jean Grey (Sophie Turner), lutter avec l'entité mystérieuse Dark Phoenix est le catalyseur de l'intrigue. Les souvenirs du passé troublé de Jean Grey, issus de la brume d'encre de son activité neurale, alors que les trois mutants recherchent des indices pour aider à la sauver.

Une des tâches principales de RSP était de développer un environnement numérique représentant le processus de pensée de Jean Grey et le fonctionnement physique de son cerveau. Le superviseur des effets visuels, Dennis Jones, qui a dirigé l'équipe du studio, a déclaré avoir tiré une partie de son inspiration de la science du cerveau du monde réel. «J'ai trouvé un fantastique TED Talk sur les scientifiques qui coupent de minuscules morceaux de cerveau pour déterminer comment les brins de neurones connectent ses différentes parties», explique-t-il. «Nous avons utilisé des neurones comme ceux-ci et leur activité électrique associée pour définir l'espace et servir de point d'ancrage pour faire savoir au public que nous sommes à l'intérieur de l'anatomie du cerveau.»

Développer une manière de représenter les souvenirs de manière convaincante et artistique s’est avéré un défi plus important. Travaillant en collaboration, l'équipe a eu l'idée d'utiliser un liquide visqueux, ressemblant à un réservoir de nuages ​​ou à de l'encre se répandant dans une flaque d'eau, pour représenter des pensées. La substance d'encre se déplace en vagues ondulantes et vaporeuses pour représenter les souvenirs de Jean Grey. «Nous voulions éviter tout ce qui pourrait ressembler à un hologramme ou à des objets suspendus dans l'espace», se souvient Jones. «Le matériau d'encre est doux, organique, en évolution. Il est fumé et fluide, apparaît sous différentes formes et couleurs et se fond naturellement dans des visions spécifiques. "

Jones et une équipe d’artistes ont participé à la production de la partie scène de l’action en direct, avec la participation des acteurs et de la pièce de Cerebro. Le timing et le mouvement des éléments en direct devaient être précisément chorégraphiés et coordonnés avec l'animation planifiée. Pour ce faire, l’équipe effets a placé des panneaux lumineux sur le plateau et a projeté des images simulant les souvenirs de Jean Grey afin que les acteurs puissent y réagir naturellement.

«Nous avons tourné la séquence sur une scène qui était essentiellement un cube vert», note Jones. «Cela nous a permis de diriger les caméras dans n'importe quelle direction. Nous avons fait plusieurs passages avec une grue faisant le tour des acteurs et capturant leurs performances sous divers angles. Nous avons tourné au cœur de la séquence, du début à la fin, et nous avons obtenu la couverture dont nous avions besoin pour raconter l'histoire de la manière la plus excitante possible. "

De retour au studio de RSP à Adélaïde, des artistes ont construit l'environnement cérébral et l'ont alimenté avec les souvenirs de Jean Grey. Normalement, lors de la création d’un environnement numérique, les effets spéciaux du studio déterminent l’espace et le remplissent de décors et d’accessoires. Cependant, dans cet exemple, l'espace cérébral étant amorphe et rempli de neurones pulsés pouvant apparaître n'importe où, les concepteurs de la mise en page du studio ont commencé par créer un outil permettant aux artistes de l'effet de générer la structure de base des neurones à la volée. .

«Les artistes peuvent simplement pointer et cliquer pour créer des neurones», explique Mark Honer, responsable de la mise en page. «Ils pourraient connecter des neurones, déplacer leurs vrilles et les positionner à leur guise. Ils pourraient travailler avec des neurones individuels de manière procédurale et aller jusqu'au fond des choses, en ajustant leur position par rapport à la caméra. Une fois qu'ils avaient un neurone où ils le voulaient, ils ont ajouté des effets et de la texture pour le rendre superbe. "

Avec les neurones, l’équipe des effets a rempli l’espace cérébral avec un fluide encreur dimensionnel 3. Les souvenirs de Jean Grey ont été créés en cartographiant des images photographiques (qui étaient également 3D) sur des parties de l'encre lors de sa fusion en des formes apparemment solides. «La séquence de production comprenait des scènes telles que la jeune Jean avec sa mère lors d’une fête d’anniversaire et éclaboussant des flaques d’eau», explique Sam Hancock, responsable des effets. "Nous avons produit des simulations de ces scènes qui leur donnent un aspect moins photographique, plus abstrait et plus aéré."

L'astuce consistait à faire en sorte que les images de mémoire 3D semblent être composées de la substance de pensée encrée, plutôt que de simples projections. «Il a fallu de la finesse pour trouver le bon équilibre afin que les souvenirs soient clairs, mais pas comme des images sur un écran», explique Hancock.

Andrew Savchenko, responsable de 2D, a déclaré que l'équipe avait produit de nombreuses itérations de la substance d'encre et des images de mémoire afin de réaliser la vision créative unique de Simon Kinberg. «Notre tâche consistait à créer des éléments visuels jamais vus auparavant, explique-t-il. Ils devaient pourtant sembler familiers en même temps. Nous devions réaliser quelque chose qui était par nature contradictoire. Il devait avoir l'air à la fois réel et non réel.

L'éclairage à l'intérieur du cerveau était également inhabituel et difficile à exécuter. La majeure partie de la lumière dérivée des neurones, qui pulsait par battements irréguliers, reflétait le tourment mental croissant de Jean Grey. Cette lumière neurale traversait la scène dans toutes les directions et chaque faisceau devait se coordonner avec les mouvements de la caméra et de Cerebro. «Il y avait des centaines de projecteurs mobiles», note Arthur Moody, responsable de la mise en lumière, et nous devions contrôler l'intensité de chacun d'eux. Quand ils étaient près de la caméra, les lumières devaient être plus lumineuses. Quand ils sont partis, il fallait qu'ils soient abaissés.

«Chaque fois qu'un neurone a allumé une lumière, le faisceau a suivi une trajectoire« cherchant »un autre neurone», ajoute Moody. «Nous avions la possibilité de choisir le chemin le plus court, ou le plus long et le plus intéressant visuellement. Les neutrons tiraient à peu près partout. Pour l'équipe de l'éclairage, c'était stimulant de travailler sur une séquence qui demandait tant de créativité.

Le travail de RSP sur Dark Phoenix également inclus des extensions de poste numérique pour le X-Mansion. (Ironiquement, pour 2016 X-Men: Apocalypse, le studio a joué un rôle dans la destruction du manoir.) Les départements des effets et de la composition ont également contribué à de nombreux effets de «vieillissement» pour les scènes de flash-back dans lesquelles les personnages apparaissent comme des jeunes. Ils ont également créé du vent, de la fumée et d'autres effets atmosphériques pour une séquence de combat dans un train impliquant Storm.

Le nombre et la complexité des prises de vues, ainsi que la longueur de la production, ont nécessité une coordination étroite et détaillée entre RSP et l'équipe de production de 20.th Century Fox. «Il y a eu de nombreuses itérations de tirs, notamment pour la séquence Cerebro», se souvient la productrice de VFX, Corinne Teng. «Heureusement, le studio est très bien organisé et nous avons un pipeline très solide, donc tout s'est bien passé. De manière créative, notre équipe a fait un excellent travail. Tout le monde a travaillé dur et ça a payé. Les visuels sont superbes. "

De même, Jones s'est dit satisfait de la performance de l'équipe dans ce qu'il a appelé «une autre collaboration brillante avec Fox». «La plupart de nos responsables sont des membres de longue date de l'équipe des RER et des vétérans des années précédentes. X Men des films », dit-il. «Nous aimons travailler sur des films comme celui-ci, qui nécessitent des effets uniques et qui sont ouverts à une interprétation créative. Nous attendons surtout des projets sous la bannière Fox car ils aiment pousser les choses. Nous avons eu la chance de participer à Dark Phoenix. Notre équipe a tout donné et ça se voit.

À propos de Rising Sun Pictures:

Depuis plus de deux décennies, Rising Sun Pictures (RSP) est l’organisateur de certains des moments les plus mémorables des cinémas. Le studio héberge des artistes exceptionnellement talentueux qui travaillent en collaboration pour créer des effets visuels inspirants pour les plus grands studios du monde entier. En se concentrant sur la production de solutions innovantes et de la plus haute qualité, RSP dispose d’un pipeline extrêmement flexible et personnalisé, qui permet à ajustez son flux de travail pour répondre à la demande croissante du public en matière de graphismes spectaculaires.

Le studio a l'avantage d'être situé à Adélaïde, en Australie du Sud, l'une des villes les plus vivables au monde. Cela, combiné à leur excellente réputation et à l'accès à l'un des rabais les plus importants et les plus fiables, fait de RSP un pôle d'attraction pour les cinéastes du monde entier. RSP a contribué aux effets visuels de nombreux films 120, dont Dumbo, Predator, Tomb Raider, Peter Rabbit, Animal World, Thor: Ragnarok, Logan, Pan, la franchise X-Men et Game of Thrones.

rsp.com.au

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