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Riot Games dans une ligue à part avec la solution de production à distance RP1 de Calrec


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Pont d'Hebden, 12 février 2020 - La finale du Championnat du Monde League of Legends 2019 de Riot Games à Paris s'est appuyée sur la technologie de production à distance RP1 de Calrec pour le flux en anglais pour les téléspectateurs en Amérique du Nord, en Europe et en Océanie.

Dave Talavera, ingénieur audio chez Riot Games, a déclaré: «Lorsqu'il s'agissait de construire notre nouvelle installation européenne à Berlin il y a deux ans, nous savions, compte tenu de notre expérience de la production à distance, que c'était la voie que nous voulions poursuivre. Calrec était la seule entreprise à avoir proposé une solution de production à distance pour IFB et ils sont toujours très à l'avant-garde. Cela était essentiel pour la production à distance du flux en anglais pour la finale à Paris. »

Riot Games a installé une console Artemis à Berlin, connectée au RP1 à Paris. Le RP1 a été utilisé avec le talent à l'antenne à Paris et était contrôlé depuis Berlin. Le talent à l'antenne était composé de trois «shoutcasteurs» - commentateurs de jeux - ainsi que de six analystes.

La majorité des producteurs de flux de langue anglaise étaient à Berlin avec seulement une empreinte minimale sur site, un avantage clé de l'utilisation de la technologie de production à distance. En plus de l'IFB pour le talent, il y avait également un flux mix moins renvoyé de Berlin au RP1 afin qu'ils puissent entendre la lecture vidéo, la musique, etc. Certains talents voulaient s'entendre ainsi que l'action de jeu / d'autres analystes / shoutcasters, que la combinaison RP1 / Artemis a été conçue pour accueillir.

L'IFB pour le talent en ondes a été traité sur place par le RP1 de Calrec pour éviter le retard qui se produirait s'il avait été acheminé vers Berlin et retour, et mis en réseau autour du site de Paris sur un réseau IP DANTE.

Cela a permis aux producteurs de contrôler le talent audio depuis la console de Berlin. En outre, la console de Berlin a également géré l'ensemble du mix de production en anglais, qui a ensuite été envoyé, en utilisant le réseau dorsal Riot Direct de Riot Games, à ses installations de Los Angeles pour une distribution ultérieure.

Talavera a ajouté: «Nous avons été très satisfaits de ce que nous avons réalisé avec la technologie de production à distance de Calrec. Il a fait exactement ce pour quoi il était conçu et c'était génial. Nous croyons fermement à la production à distance car elle permet d'économiser des coûts de production à long terme et c'est de l'argent qui peut être dépensé pour améliorer d'autres aspects. Ce système a prouvé qu'il fonctionne et a permis d'économiser les coûts que nous anticipions. »

Dave Letson, vice-président des ventes, Calrec, a déclaré: «Nous avons travaillé très dur pour développer notre système RP1, à l'écoute des besoins des clients et donc à comprendre clairement comment créer une technologie qui les satisfasse. Nous sommes très heureux que Riot Games le reconnaisse. Nous assistons à des diffuseurs qui commencent à récolter les bénéfices en termes de production à distance, à travers l'eSport et, bien sûr, plus largement à travers le secteur de la production. La production à distance a maintenant été adoptée sur une base plus large et a vraiment pris son envol comme alternative aux flux de travail traditionnels. »


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