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Mo-Sys transforme la production à distance et les studios virtuels


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NAB 2020, 19-22 avril, Las Vegas, stands C5047 et N5333: Mo-Sys Engineering, un leader mondial du suivi de caméras en temps réel et de systèmes de caméras distantes, montrera comment faire fonctionner à distance des caméras à l'autre bout du monde, sans retard apparent, avec le lancement de TimeCam. La solution sera présentée sur site avec un lien entre les deux points de présence de Mo-Sys au NAB, sur les stands C5047 et N5333 (Future Park). Les deux cabines permettent également à Mo-Sys de révéler le dernier né du studio virtuel et de la réalité augmentée: Unreal Unleashed.

TimeCam représente un triple avantage pour les sociétés de production. Premièrement, il y a des économies de coûts et d'impact environnemental lors de l'envoi d'opérateurs de caméras sur le site. Deuxièmement, cela signifie que les opérateurs les plus demandés peuvent être beaucoup plus productifs, offrant une excellente couverture lors d'un événement en direct chaque jour plutôt que de perdre du temps en voyageant. Troisièmement, cela signifie que vous pouvez ajouter des caméras à votre couverture sans augmenter les effectifs: par exemple, une course de ski alpin peut avoir huit caméras le long du parcours, avec un opérateur contrôlant les caméras 1, 3, 5 et 7 et un second contrôlant 2, 4 , 6 et 8.

«La production à distance« traditionnelle »remet le contrôle à la base, mais a toujours besoin d'opérateurs de caméra pour se rendre sur place», a expliqué Michael Geissler, PDG de Mo-Sys. «En compensant la latence dans la transmission et la compression / décodage, TimeCam signifie que les opérateurs peuvent eux aussi rester à la base et être beaucoup plus productifs en opérant sur plusieurs événements, alors qu'ils ne pouvaient normalement l'être que sur un seul.»

En plus de dévoiler TimeCam, Mo-Sys présentera également sa technologie phare de studio virtuel StarTracker, qui utilise une constellation de points sur le plafond du studio comme système de suivi de caméra. Ceci est maintenant largement utilisé par de nombreux diffuseurs de prestige pour fournir le suivi des studios de réalité augmentée et est de plus en plus intégré aux caméras de studio.

Alors que la plupart des studios virtuels utilisent un système graphique propriétaire qui à son tour utilise le moteur de jeu Unreal d'Epic Games, StarTracker Studio (dans un rack de 19 pouces) dispose désormais du plug-in Mo-Sys VP que nous aimons appeler Unreal Unleashed, un direct interface entre le suivi de la caméra et le moteur de rendu UE4. Grâce au plug-in, le contrôle est direct et aucune autre couche logicielle n'est enroulée autour du moteur Unreal permettant un accès complet aux dernières fonctionnalités UE4.

Au NAB, le système complet sera présenté comme un ensemble clé en main comprenant le matériel informatique et vidéo. Dans une petite armoire à roulettes, la puissance est suffisante pour effectuer le rendu de 16 caméras 4K simultanées en temps réel, en utilisant seulement deux moteurs de rendu et un manipulateur Ultimatte.

"TimeCam et StarTracker avec Unreal Unleashed sont des technologies transformatrices, capables d'apporter de la créativité et de la productivité aux mondes de la diffusion et du cinéma, permettant des productions sophistiquées dans le monde entier", a déclaré Geissler.

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À propos de Mo-Sys:
Mo-Sys est un fournisseur leader mondial de systèmes de suivi et de caméra robotisés fournissant des diffuseurs tels que BBC, Sky, Fox, ESPN, CNN Discovery Channel, The Weather Channel et Netflix, parmi beaucoup d'autres. Avec une passion pour l'innovation et le design, Mo-Sys est à la pointe de la technologie AR en direct et de production virtuelle avec son système de suivi de caméra StarTracker qui alimente désormais plus de 100 studios de télévision virtuelle à travers le monde. Pour plus d'informations, Www.mo-sys.com

Contact Société Mo-Sys:
Adam Smith, Marketing
[EMAIL PROTECTED]
+44 (0) 208 858 3205

Contact médias Mo-Sys:
Jennie Marwick-Evans
[EMAIL PROTECTED]
+44 (0) 7748 636171


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