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déguisement xR présenté dans l'émission The Gadget Show de Channel 5


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Pendant la télévision britannique vendredi soir aux heures de grande écoute, déguisement a présenté sa technologie xR primée sur The Gadget Show de Channel 5, soulignant à quel point la réalité étendue offre virtuelle production et performances dans des environnements vidéo immersifs en temps réel pas comme les autres - permettre aux producteurs de proposer des expériences inoubliables et permettre aux marques et aux artistes de continuer à se connecter à distance avec leur public.

Lancé en 2004, The Gadget Show est l'un des salons les plus anciens du Royaume-Uni, offrant un accès exclusif aux dernières tendances technologiques et aux innovations futures. La présentatrice Georgie Barrat a eu droit à une expérience xR complète, prenant le déguisement du siège social de Londres et filmant une série d'entretiens individuels sur les origines et les ambitions de la technologie xR avec l'équipe de direction de déguisement, y compris le CSO Tom Rockhill et le CTO. Ed Ploughman.

Obtenir les informations sur xR de l'équipe de déguisement, The Gadget Show a amené les téléspectateurs à travers le flux de travail de déguisement, qui fournit un système centralisé pour contrôler et fournir un environnement virtuel, visible à la fois sur les écrans physiques sur le plateau et via un contenu entièrement virtuel à la caméra. Le moteur de déguisement coordonne le suivi de la caméra, le rendu du contenu en temps réel, la présentation aux écrans physiques (panneaux LED), la capture des performances, la reconstruction spatiale et temporelle, la composition et la sortie finale à partir d'un seul environnement. 

Le Gadget Show a exploré les façons dont le déguisement continue d'annoncer une nouvelle aube de la production virtuelle avec ces innovations. La demande de production à distance et virtuelle à la suite de l'annulation d'événements en direct a vu une énorme adoption de clients de haut niveau faisant de la réalité mixte un courant dominant. En réponse, déguisement a investi plus de ressources dans le développement de sa technologie xR, lui permettant d'atteindre un niveau de maturité pour offrir des options infinies pour les productions avec un accès limité à la mise en scène et à l'équipe.

 

 Le Gadget Show a également été organisé à travers la ville pour assister à une réunion intersectorielle sur le déguisement Fournisseur de solutions certifié Lumière blanche SmartStage au Science Museum de Londres. Utilisant plusieurs entrées d'un appel Zoom et un exemple de `` téléportation '' d'un invité sur la scène, Andy Hook, directeur des solutions techniques de White Light, a présenté au Gadget Show les fonctionnalités qui rendent xR vraiment incommensurable. Hook a déclaré: «C'était fantastique de voir xR et notre solution SmartStage obtenir une si bonne réaction de la part des médias grand public. C'était le choix naturel pour nous de travailler avec déguisement lorsque nous avons commencé notre aventure xR il y a plus de trois ans et c'est incroyable de voir les outils que nous les avons aidés à développer depuis lors être utilisés dans un large éventail d'industries.

Plus de 80 scènes xR ont été construites dans plus de 30 pays et de nombreuses autres sont prévues, alors que l'industrie commence à reconnaître l'importance croissante de la production en temps réel immersive mais à distance. Ces étapes ont joué un rôle déterminant dans la conduite de xR à travers une variété d'applications, des événements de diffusion tels que les MTV Video Music Awards 2020 et America's Got Talent, des performances musicales en direct d'artistes comme Billie Eilish, Katy Perry et Alicia Keys, des présentations d'entreprise de SAP et Lenovo. et la production virtuelle sur le plateau pour certaines des plus grandes sociétés de production cinématographique au monde.

 

Les L'équipe de déguisement a exposé ses affirmations d'ambitions pour la technologie xR avec The Gadget Show. Ed Plowman CTO a déclaré: «Notre objectif est d'intégrer davantage les aspects virtuels et physiques des flux de production, de sorte que les deux éléments soient largement intégrés à l'équipe de production. Notre vision du futur pour xR est d'augmenter la liberté de création de la production virtuelle au même niveau de production physique, en donnant plus de contrôle au directeur de la photographie et en lui permettant de réaliser sa vision d'un plan.

«Dans une année inoubliable où le monde n’avait pas d’autre choix que de trouver des solutions virtuelles en raison de l’impact de la pandémie, déguisement xR continue de se renforcer, alimentant de nombreux événements virtuels, performances et productions, dans des environnements de divertissement et d’entreprise à travers le monde. globe. Nous avons été ravis d'accueillir The Gadget Show dans notre base de Londres et au SmartStage de White Light, offrant à la nation une vision globale de la façon dont la technologie xR modifie le flux de production et devient désormais accessible à tous », déclare Tom Rockhill, CSO de déguisement. .

Vous pouvez regarder l'épisode sur la chaîne YouTube du Gadget Show ici.

Réservez une démo ou parlez à notre équipe en utilisant ce lien.

Découvrez le dernier lancement de la technologie xR de déguisement ici.

À propos de déguisement
La plateforme technologique de déguisement permet professionnels créatifs et techniques imaginer, créer et diffuser des expériences visuelles spectaculaires au plus haut niveau.

 Combinant un logiciel basé sur la visualisation 3D en temps réel avec un matériel performant et robuste, le déguisement permet de réaliser des projets créatifs difficiles à grande échelle et en toute confiance. Son nouveau flux de travail primé en réalité étendue (xR) permet aux plus grandes marques, artistes et maisons de production du monde de donner vie à des expériences visuelles immersives qui inspirent et engagent des publics distants partout.

 déguisement xR a déjà propulsé des productions immersives en temps réel pour des artistes musicaux tels que Katy Perry et les Black Eyed Peas, des entreprises comme SAP, des établissements d'enseignement comme l'Université du Michigan, diffusant des émissions de télévision comme les MTV Video Music Awards et America's Got Talent, publicité des marques comme Asahi et Under Armour et de nombreuses autres expériences virtuelles dans plus de 20 pays.

 Avec un réseau mondial de partenaires en constante augmentation et travaillant aux côtés des concepteurs visuels et des équipes techniques les plus talentueux du monde dans des événements en direct, des émissions de télévision, des films, des tournées de concerts, du théâtre, des installations fixes et des événements d'entreprise et de divertissement, déguisement construit la prochaine génération d'outils collaboratifs pour aider les artistes et les technologues à réaliser leur vision.

 Pour plus d’informations, veuillez-vous rendre sur www.disguise.one  

Japon www.disguise.one/jp  

Chine www.disguisechina.com/

Espagne www.disguise.one/es/  

Corée www.disguise.one/kr


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