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Les systèmes Motion Camera de Mo-Sys ouvrent la voie à une réalisation de films plus innovante


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En tant que moyen visuel, le film intègre de nombreux aspects techniques dans son cadre. Sur un plan élémentaire, réaliser un film est aussi simple que d’utiliser un appareil photo ordinaire pour réaliser les films domestiques typiques qui font partie d’un processus d’expérimentation précoce. Aujourd'hui, un film peut être réalisé à petit budget avec un appareil photo numérique standard. Cependant, en utilisant des exemples tels que ceux mentionnés, aussi modérés qu'ils soient par leurs capacités technologiques efficaces, ne fonctionne que pour servir une approche plus ancienne de l'école. réalisation. Le média cinématographique a continué d'évoluer autant que la technologie l'a fait jusqu'ici pour tirer le meilleur parti possible de l'expérience thématique que le film est capable de produire.

En ce qui concerne les limites technologiques auxquelles le film est confronté, l'animation et la capture de mouvements sont sans aucun doute les domaines les plus intrigants et les plus difficiles à explorer. Ces domaines, bien qu'incroyables, nécessitent beaucoup de détails pour que leur potentiel soit pleinement utilisé, et pour cela, la technologie qui les prend en charge doit fournir un moyen de fonctionnement suffisant. Si vous regardez des films où des effets spéciaux se croisent dans de nouveaux territoires, vous pouvez consulter des exemples tels que Captain America Le Premier Vengeur, Walle, et L'étrange histoire de Benjamin Button, qui ont pu non seulement améliorer, mais recréer littéralement la forme la plus élémentaire d’imagerie en une chose qui dépasse le cadre de ce qu’un créateur de costumes ou un CGI sophistiqué pourrait accomplir. C'est ici que Systèmes de mouvement de caméra Mo-Sys entre en scène grâce à l’utilisation de leurs appareils photo très sophistiqués et aux diverses améliorations technologiques qu’ils ont apportées à divers films au cours de la dernière décennie et au-delà.

Pour ceux qui ne connaissent pas leur travail, Mo-Sys Camera Motion Systems fabrique des produits de technologie de caméra pour l'industrie du film et de la diffusion. S'agissant de la gamme de produits de leurs équipes et de leurs appareils photo incroyables, leurs objectifs sont principalement les commandes à distance des têtes et du contrôle des mouvements, la robotique de diffusion, le suivi de caméra mécanique et optique pour la RA, la production virtuelle et la réalité virtuelle, ainsi que la visualisation sur le plateau. En termes plus simples, Mo-Sys s'emploie à soutenir la technologie cinématographique en tant que moyen d'améliorer encore les images complexes dont nous sommes témoins au film dans son essence la plus transcendante, tout en nous interrogeant sur les détails de la manière dont elles ont été accomplies.

Un exemple du travail de Mo-Sys comprend le film La gravité, la série Sci-Fi Epic nominée aux Oscars 2013, dirigée par Alfonso Curon, approche de son sixième anniversaire. La contribution de Mo-Sys à La gravité Emmanuel 'Chivo' Lubezki avec son chef éloigné, le soutien du PDD du film. Lambda.

Le dernier modèle de la Lambda, la Mo-Sys Lambda 2.0, est une tête distante d’axe 110 Ib 2 / 3 dotée d’une fonction de contrôle du mouvement. Il est spécialement conçu pour les groupes de caméras extra-lourds. Il est prééquipé de plaques de caméra télescopiques, ce qui permet de régler rapidement et facilement toutes les tailles de groupes de caméras, même celles des systèmes de miroirs stéréoscopiques 3D. Le Lambda 2.0 est également livré avec une fonction de contrôle d'écran tactile conviviale pour l'opérateur et utilise pleinement une interface utilisateur intuitive qui permet de modifier les paramètres, d'enregistrer un mouvement et de le reproduire rapidement et facilement. Toutes les données de mouvement peuvent être enregistrées et utilisées pour VFX.

Une autre grande caractéristique de la Lambda est sa modularité: dans le cas où une tête à deux axes aurait besoin d’être ajustée, elle pourrait facilement être mise à niveau vers un modèle à trois axes avec un axe de rotation 360®. De plus, si la stabilisation gyroscopique devait être ajoutée, cela n'existerait pas en dehors du possible. Le Lambda 2.0 a également un jeu nul, ce qui signifie qu’il n’ya pas de problèmes de montée en puissance, et donc pas de latence. Le Lambda 2.0 possède également des engrenages spécialement conçus qui se sont révélés à la fois fiables et robustes, tout en pouvant résister à des environnements sévères basés sur des températures chaudes et froides qui menaceraient naturellement de limiter et même de compliquer ses mouvements lors du tournage d'une scène doivent compter sur lesdits environnements.

En abordant le sujet des mouvements de caméra adaptables, le Lambda 2.0 s’intègre parfaitement dans cette catégorie. Maintenant, en ce qui concerne un film tel que La gravité, qui nécessitait plus de quatre lambdas, ils étaient utilisés pour supporter un Bot & Dolly, une plate-forme robotisée de contrôle du mouvement de haute précision.

En utilisant ces Lambdas, Emmanuel Lubezki a déclaré que "Presque chaque plan a été réalisé avec des têtes de caméra robotisées de Mo-Sys," et ils ont utilisé le jeu sans jeu de la tête de la télécommande et sa flexibilité de haute précision pour réduire les ombres sur le visage de l'acteur lors de certains plans. La collaboration entre le La gravité L’équipe de tournage et Mo-Sys ont ensuite été élaborés par Tim Webber, le superviseur des effets spéciaux du film, qui a déclaré que lorsque la caméra bougeait à la place de la personne, elle flottait essentiellement autour des personnages, tout en passant des plans grand angle de l’espace à des scènes plus intenses. gros plans de dialogue entre les personnages et vice-versa. Cet exploit était accompli en quelques secondes à peine et le travail de la caméra exigeant cette sophistication nécessitait le Lambda, qui permettait à la caméra de se déplacer librement entre les acteurs et sans les placer dans des positions inconfortables compte tenu de la complexité des visuels d'un film comme La gravité où un personnage flotte simplement dans l’espace pendant plus d’une heure et demie de temps à l’écran. Les mouvements complexes montrés dans le film étaient maintenant planifiés avec l'utilisation d'une grande chorégraphie et enregistrés à l'intérieur. Autodesk Maya et plus tard pendant la production jouée par le robot Bot & Dolly. Cependant, l'excellente fonction du Lambda et sa capacité à rendre le fonctionnement de la caméra très adaptable et en mouvement libre ont encore renforcé la nécessité de suivre ces multiples scénarios.

Olli Kellmann, l'opérateur de contrôle de mouvement du film a déclaré que «Ces éléments doivent être testés et de nombreux facteurs pourraient gâcher le déplacement d'un plateau sans incidence sur la caméra virtuelle dans l'environnement CG. Des choses comme la force d'un moteur, et comment l'accélération et la force gravitationnelle affectent la plate-forme. ” Afin de mieux faire face aux défis qui les attendaient, Ollie et son collègue Raul Rodriguez ont commencé à jouer les reculs déjà enregistrés avec 10% de leur vitesse réelle, puis ils l’ont augmentée jusqu’à 100%. En utilisant la lecture au ralenti, ils ont été en mesure de régler les câbles et de faire des ajustements chaque fois que la tête atteignait sa limite. Cependant, Olli n’a pas vu grand-chose de ces problèmes au cours du processus, étant donné le degré de mobilité qui leur était offert, ce qui explique la fonction sophistiquée des puissantes performances de la tête Lambda.

La tête Lambda offrait également à Chivo l’option de charger et de reproduire les mouvements préconçus utilisés dans le film. Or, bien que ces mouvements aient été préenregistrés, le fait que le Lambda offre une grande souplesse pendant le processus de prise de vue ne fait que simplifier certains facteurs, tels que le recadrage d’une scène, l’affinement de certains mouvements de la caméra et le temps de réaction nécessaire pour correspondre au scénario. mouvements des acteurs. Toute la chorégraphie et la planification du monde pourraient être intégrées à une scène, mais la mobilité et la synchronisation basées sur la fonction off sont également des facteurs nécessaires, dont le Lambda améliore grandement la qualité.

Michael Geissler, propriétaire et fondateur de Mo-Sys Camera Motion Systems

Le Lambda n'est que l'une des nombreuses merveilles technologiques proposées par Mo-Sys et son fondateur et propriétaire incroyablement intelligent, Michael Geissler, a déclaré dans une interview à 2017: «Je suis un solutionneur de problèmes. C'est le peu que j'apprécie » qui résume vraiment la mission principale de Mo-Sys. Leur contribution à l’amélioration technologique de l’élément technique de la réalisation Ce processus, qui n’est pas simple du tout et ne devient que plus difficile à mesure que la technologie évolue, a démontré leur capacité à offrir plus de mobilité, de flexibilité et moins de répétition comme moyen de couvrir davantage de terrain lors du tournage de scènes qui fonctionnent non seulement pour épater mais aussi d’inspirer des artistes du monde entier passionnés par le cinéma et l’animation.

Pour en savoir plus sur les systèmes Motion Motion de Mo-Sys, vous pouvez les visiter en ligne à l'adresse Www.mo-sys.com, ou vous pouvez les consulter le Exposition 2019 IBc à Amsterdam in Hall 6 - 6.C12 et Hall 8 - 8.F21.


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